home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Echecs / Chr. Freeling - Chess Systems / 08. Loonybird < prev    next >
Text File  |  1995-04-29  |  3KB  |  69 lines

  1.              CHESS GAMES BY CHRISTIAAN FREELING (CONGO ⌐ DEMIAN FREELING).
  2.                                                     PART 00 - PART 12. THIS IS PART 08.
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17.  
  18.  
  19.  
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.                                                                                    General
  30.  
  31. Pawns move and capture in different ways. One night I went into the bathroom and thought 'What if in a Chess game all pieces except the King would move and capture in different ways'? In what was very much the same moment I saw that the three basic pieces, Rook, Bishop and Knight, gave rise to six combinations. These consist of a top-piece called the 'hunter' which constitutes the way the piece captures and a bottom-piece called the 'carrier', which constitutes the way the piece moves. Of course only hunters can give check, therefore a piece is called after its hunter. I immediately decided for 'piece-drops' to avoid the possibility of a drawish system. As an afterthought on that idea came the concept of Dragonfly, which may be considered as 'normal Loonybird'.
  32. Thus I left the bathroom with two new games.
  33.  
  34. Diagram 1 shows the initial position.
  35.  
  36.  
  37.                                                                                      Rules
  38.  
  39. >>> The nature of the pieces has been explained but for the drops. If a piece is captured, it becomes
  40.         the captor's property. Therefore, in actual play, one needs pieces of the type used in Yari Shogi,
  41.         but white on one side and black on the other. Both sides display the same piece. If captured,
  42.         the captor reverses the piece and puts it beside his side of the board. As in all 'drop-systems',
  43.         this is called a 'piece in hand'. The player may drop it, at the cost of a turn, on any square.
  44.  
  45. >>> Pawns are the same as in orthodox Chess, but do not have the initial double step. They
  46.         promote on moving to the seventh rank to a piece the opponent has 'in hand'. This makes
  47.         promotion exceptionally strong and, if all pieces are on the board, well worth even the worst
  48.         exchange, say a Rook for the bishop-Knight, to force an opponent into a 'piece in hand'.
  49.         Pawns, if captured, are out of the game.
  50.  
  51. >>> The King is the same as in orthodox Chess. He has a castling option with the rook-Bishop
  52.         under the usual conditions, moving to b1(7) with the rook-Bishop having the choice between
  53.         c1(7) and d1(7).
  54.  
  55.  
  56. The one important game in this compilation is Grand Chess. Anyone who wrote a good Chess program and has half a mind to modify it into a Grand Chess program and put a demo on the Net on a fifty fifty basis regarding the codes, is welcome to contact me at the following address:
  57.  
  58. Christiaan Freeling
  59. Pollenbrink 181
  60. 7544 AW Enschede
  61. The Netherlands
  62. +31 53 769075
  63. Net: freeling@euronet.nl
  64.  
  65. All games: ⌐ Christiaan Freeling, except Congo: ⌐ Demian Freeling.
  66.  
  67.